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Cuidados
1ºNão acredite em pessoas que dizem ter Hackers pois muitas vezes tem Keylloger e você saira no prejuiso.
2ºNão acredite em programas Bot que prometem jogar por você.Veja um exnplo na foto abaixo:
2ºNão acredite em programas Bot que prometem jogar por você.Veja um exnplo na foto abaixo:
3ºDiversão e trapaça não andam juntas
Dicas
Senpre treine diariamente seus 7000 e aprenda varios justsus.Não và para o Dojo assim que chegar ao lv 5 pois você enfretara pessoas lv.7 ao lv.10 então quando estiver no level 5 procure treinar e aprender jutsus uma dica experiencia propria è Compre vip e uma coisa que ajuda demais no jogo se você quer ser alguen no jogo compre vip ou sera apenas mais um
Bom galera postarei mais dicas futuramente
Bom galera postarei mais dicas futuramente
Manual
Manual do Naruto Game, |
- Começando
- Seu Personagem
- Jutsus
- 8 Portões de Chakra
- Elementos
- Clãs
- Acadêmia e Treino
- Dojo
- Missões
- Bijuu's
- Selo Amaldiçoado
- Invocações
- Sorte Ninja
- Diplomacia
- Ranking
Começando a Jogar Naruto Game, desde o ínicio!
Página de Status
1 - Dados Principais
Exibe várias informações sobre o seu Ninja
- Clãs: No mundo de Naruto, exsitem famílias, que possuem ou desenvolvem habilidades únicas e especiais, essas habilidades são chamadas de Kekkei Genkai (Linhagem Avançada ou Limite Sanguineo), ou seja somente pessoas do clã Uchiha possuem o Sharingam, somente pessoas do clã Hyuuga possuem o Byakugan. Para aprender mais sobre essas habilidades especias clique na Aba Clãs.
2 - Missões Concluídas
Nesta parte, é exibida todas as missões que você realizou com seu Ninja. Clique aqui para aprender sobre as Missões.
3 - Resumo de Combates
Nesta parte, é mostardo o resultado de suas lutas pelo mundo Ninja. Existem 3 tipos diferentes de vitórias, para aprender sobre os Combates, clique aqui.
Exibe várias informações sobre o seu Ninja
- Clãs: No mundo de Naruto, exsitem famílias, que possuem ou desenvolvem habilidades únicas e especiais, essas habilidades são chamadas de Kekkei Genkai (Linhagem Avançada ou Limite Sanguineo), ou seja somente pessoas do clã Uchiha possuem o Sharingam, somente pessoas do clã Hyuuga possuem o Byakugan. Para aprender mais sobre essas habilidades especias clique na Aba Clãs.
2 - Missões Concluídas
Nesta parte, é exibida todas as missões que você realizou com seu Ninja. Clique aqui para aprender sobre as Missões.
3 - Resumo de Combates
Nesta parte, é mostardo o resultado de suas lutas pelo mundo Ninja. Existem 3 tipos diferentes de vitórias, para aprender sobre os Combates, clique aqui.
4 - Pontos de Habilidades
Aqui é mostrado o status das habilidades que seu ninja aprendeu com os treinamentos e lutas.
Ninjutsu: Quanto maior for seu Ninjutsu, maior será seus ataques do tipo Ninjutsu.
Genjutsu: Quanto maior for seu Genjutsu, maior será seus ataques tipo Genjutsu.
Taijutsu: Quanto maior for seu Taijutsu, maior será seus ataques tipo Taijutsu.
Agilidade: Quanto mais Agilidade você ter, maior será suas chances de Esquivar com Sucesso (e receber zero de dano) nas lutas
Conhecimento: Quanto mais Conhecimento, maior será suas chances de ganhar uma Defesa Extra (podendo ganhar 100% de defesa e receber zero de dano) nas lutas
Força: Quanto mais Força, maior será suas chances de realizar um Ataque Taijutsu Critico nas lutas
Energia: Quanto mais Energia, maior será o HP, Chakra e Stamina do seu Ninja.
Inteligência: Quanto mais Inteligência, maior será suas chances de realizar um Ataque Ninjutsu ou Genjutsu Critico nas lutas
5 - Atributos
Os atributos que seu ninja possui:
HP: É a vida do seu Ninja, nos combates se chegar a menos de 5 pontos, você perde a luta. Para aumentar o HP, você precisa passar de level, ou suar equipamentos com bônus em Energia.
Chakra: É a "Mana" (poder para realizar os Ninjutsus e Genjutsus) do seu Ninja, nos combates se chegar a 0 pontos, você não vai conseguir realizar ataques. Para aumentar o Chakra, você precisa passar de level, ou usar equipamentos com bônus em Energia.
Stamina: Stamina é a disposição para realizar movimentos físicos. Nos combates a stamina é usada para realizar ataques Taijutsu, e se chegar a menos de 5 pontos, você perde a luta. Para aumentar a Stamina, você precisa passar de level, ou usar equipamentos com bônus em Energia.
Critico: Mostra qual é a chance de você realizar um Ataque Critico (quanto maior este número mais chances)
Esquiva: Mostra qual é a chance de você realizar uma Esquiva (quanto maior este numero mais chances)
Defesa Extra: Mostra qual é a chance de você ganhar uma Defesa Extra (quanto maior este numero mais chances)
6 - Bônus dos Itens
No Naruto Game, existem equipamentos e armas, que podem dar um bônus para seu ninja, quando você estiver usando algum equipamento que faça isso, nesta parte será exibido quantos pontos você está recebendo de bônus.
Aqui é mostrado o status das habilidades que seu ninja aprendeu com os treinamentos e lutas.
Ninjutsu: Quanto maior for seu Ninjutsu, maior será seus ataques do tipo Ninjutsu.
Genjutsu: Quanto maior for seu Genjutsu, maior será seus ataques tipo Genjutsu.
Taijutsu: Quanto maior for seu Taijutsu, maior será seus ataques tipo Taijutsu.
Agilidade: Quanto mais Agilidade você ter, maior será suas chances de Esquivar com Sucesso (e receber zero de dano) nas lutas
Conhecimento: Quanto mais Conhecimento, maior será suas chances de ganhar uma Defesa Extra (podendo ganhar 100% de defesa e receber zero de dano) nas lutas
Força: Quanto mais Força, maior será suas chances de realizar um Ataque Taijutsu Critico nas lutas
Energia: Quanto mais Energia, maior será o HP, Chakra e Stamina do seu Ninja.
Inteligência: Quanto mais Inteligência, maior será suas chances de realizar um Ataque Ninjutsu ou Genjutsu Critico nas lutas
5 - Atributos
Os atributos que seu ninja possui:
HP: É a vida do seu Ninja, nos combates se chegar a menos de 5 pontos, você perde a luta. Para aumentar o HP, você precisa passar de level, ou suar equipamentos com bônus em Energia.
Chakra: É a "Mana" (poder para realizar os Ninjutsus e Genjutsus) do seu Ninja, nos combates se chegar a 0 pontos, você não vai conseguir realizar ataques. Para aumentar o Chakra, você precisa passar de level, ou usar equipamentos com bônus em Energia.
Stamina: Stamina é a disposição para realizar movimentos físicos. Nos combates a stamina é usada para realizar ataques Taijutsu, e se chegar a menos de 5 pontos, você perde a luta. Para aumentar a Stamina, você precisa passar de level, ou usar equipamentos com bônus em Energia.
Critico: Mostra qual é a chance de você realizar um Ataque Critico (quanto maior este número mais chances)
Esquiva: Mostra qual é a chance de você realizar uma Esquiva (quanto maior este numero mais chances)
Defesa Extra: Mostra qual é a chance de você ganhar uma Defesa Extra (quanto maior este numero mais chances)
6 - Bônus dos Itens
No Naruto Game, existem equipamentos e armas, que podem dar um bônus para seu ninja, quando você estiver usando algum equipamento que faça isso, nesta parte será exibido quantos pontos você está recebendo de bônus.
Jutsus
Nesta Seção, você vê os Jutsus (todos os Golpes) que seu personagem já tem. Caso ainda não tenha nenhum, descubra como aprender, clicando na Aba Acadêmia e Treino.
8 Portões de Chakra
Aqui é possível aprender os 8 Portões de Chakra, famosos por serem usados pelos Ninjas especialistas em Taijutsus, como Rock Lee e Maito Gai. Os Portões de Chakra favorecem aos jogadores que usam Taijutsu, porém qualquer classe pode aprender, inclusive os jogadores Balanceados. É extremamente poderoso e tem um risco: ele retira HP do ninja quando usado. Existem algumas restrições para aprender os Portões:
Não pode ser de nenhum clã;
O Primeiro Portão requer: Ser Level 5 e ter a graduação Genin.
Existem Taijutsus exclusivos para os usuários dos 8 Portões de Chakra. Para isso vá até a Técnicas Taijutsu.
Possui 8 niveis de Portões, os bonus não são acumulativos nas lutas, se você abrir o portão 2 e depois o portão 8, somente o portão 8 vai dar o bonus, desligando o portão 2.
As habilidades de Portões de chakra, são usadas nas lutas contra outros ninjas, basta clicar e ativar.
Elementos
Nestá página, você poderá fazer com que seu Personagem Domine um Elemento de Ninjutsu. QUALQUER NINJA PODE APRENDER, porém existe restrições:
Quem tem Portões de Chakra NÃO pode aprender nenhum elemento.
Existem diversos Jutsus Elementais. Para isso vá até a Técnicas Ninjutsu. Cada Elemento tem uma fraqueza e uma resistência, veja a imagem abaixo qual elemento ganha do outro:
Fogo: Forte contra Vento e fraco contra Água. A água pode apagar o fogo, mas o vento só consegue aumentá-lo. A questão da fraqueza se aplica aqui. Se o fogo for MUITO grande, a água não consegue apagá-lo, e se o vento for muito forte, consegue apagar o fogo também. Trata-se de uma vantagem elementar apenas, não da garantia absoluta da vitória.
Vento: Forte contra Raio e Fraco contra Fogo. Basicamente, se você atirar vento em alguém que está soprando fogo em você, o fogo irá aumentar e te atingir. O Vento possui propriedades cortantes em Naruto. Muito diferente do raio, onde Kakashi faz uma manipulação de forma no chidori para que seus fios elétricos tenham a forma de lâminas, o vento já é uma lâmina por conta própria em Naruto, independente da manipulação de forma. E mesmo sendo uma lâmina, a tendência é agitar o fogo quando lançado contra ele. Já contra o raio a vantagem pode se dar por dois meios. Primeiro, o raio não consegue cortar o vento, ele precisa dele para percorrer o espaço. Por isso, sempre que um usuário do vento quer, ele pode agir contra o raio, pois o mesmo, ao saltar de um ponto à outro, precisa do meio Vento para se locomover.
Raio: É eletricidade pura, mas pode ter forma física em Naruto. Sua desvantagem com relação ao vento fora explicada, mas aqui vem algo muito curioso. Muito ao contrário de Pokémon, o raio possui vantagem contra Terra. Sim, aqui não tem aquele negócio de a terra ser isolante, e impedir a força do Raio. A verdade é que a terra não é tão isolante assim. Ela possui uma diferença de potencial, assim como as núvens, e, algumas vezes, pode ser dela que algum raio se origine, ao invés do céu. Tanto é verdade que é na terra que nós “aterramos” (duh) nossa rede elétrica, justamente porque, até certo ponto, ela é um ótimo condutor, e depois se torna isolante. Uma vez que a terra é mais um meio por onde a eletricidade pode cortar livremente, ela se torna fraca ao raio…
Terra: Água mole, Pedra dura, tanto bate até que fura? Esqueçam o dito popular, afinal de contas ele é brasileiro mesmo. Água era tida como superior à terra, em Pokémon, mas aqui ela é inferior. E não temos motivos para duvidar o porque. A terra absorve a água, tornando-a inútil para jutsus. Como se não bastasse, contra pedras, seria necessária uma quantidade enorme de água para começar a desgastá-las. Em uma luta, a paciência da água batendo várias vezes contra a pedra não existe, e mesmo se fosse um único jato concentrado de água, daqueles capaz de cortar o metal no meio, não teria vantagem alguma contra areia. Isso tudo mostra como a vantagem elemental possa ser usada. Claro que MUITA água na areia impede o usuário de controlar ela também, mas ainda assim há a vantagem.
Água: O mais versátil e mais simples elemento de todos. Sua fraqueza contra a terra e força contra o fogo já foram explicados.
Quando você vai aprender os Elementos:
O Primeiro Elemento, você pode aprender no Level 15 e se for um Chuunin;
O Segundo Elemento, você pode aprender no Level 25 e se for um Jounin.
Vento: Forte contra Raio e Fraco contra Fogo. Basicamente, se você atirar vento em alguém que está soprando fogo em você, o fogo irá aumentar e te atingir. O Vento possui propriedades cortantes em Naruto. Muito diferente do raio, onde Kakashi faz uma manipulação de forma no chidori para que seus fios elétricos tenham a forma de lâminas, o vento já é uma lâmina por conta própria em Naruto, independente da manipulação de forma. E mesmo sendo uma lâmina, a tendência é agitar o fogo quando lançado contra ele. Já contra o raio a vantagem pode se dar por dois meios. Primeiro, o raio não consegue cortar o vento, ele precisa dele para percorrer o espaço. Por isso, sempre que um usuário do vento quer, ele pode agir contra o raio, pois o mesmo, ao saltar de um ponto à outro, precisa do meio Vento para se locomover.
Raio: É eletricidade pura, mas pode ter forma física em Naruto. Sua desvantagem com relação ao vento fora explicada, mas aqui vem algo muito curioso. Muito ao contrário de Pokémon, o raio possui vantagem contra Terra. Sim, aqui não tem aquele negócio de a terra ser isolante, e impedir a força do Raio. A verdade é que a terra não é tão isolante assim. Ela possui uma diferença de potencial, assim como as núvens, e, algumas vezes, pode ser dela que algum raio se origine, ao invés do céu. Tanto é verdade que é na terra que nós “aterramos” (duh) nossa rede elétrica, justamente porque, até certo ponto, ela é um ótimo condutor, e depois se torna isolante. Uma vez que a terra é mais um meio por onde a eletricidade pode cortar livremente, ela se torna fraca ao raio…
Terra: Água mole, Pedra dura, tanto bate até que fura? Esqueçam o dito popular, afinal de contas ele é brasileiro mesmo. Água era tida como superior à terra, em Pokémon, mas aqui ela é inferior. E não temos motivos para duvidar o porque. A terra absorve a água, tornando-a inútil para jutsus. Como se não bastasse, contra pedras, seria necessária uma quantidade enorme de água para começar a desgastá-las. Em uma luta, a paciência da água batendo várias vezes contra a pedra não existe, e mesmo se fosse um único jato concentrado de água, daqueles capaz de cortar o metal no meio, não teria vantagem alguma contra areia. Isso tudo mostra como a vantagem elemental possa ser usada. Claro que MUITA água na areia impede o usuário de controlar ela também, mas ainda assim há a vantagem.
Água: O mais versátil e mais simples elemento de todos. Sua fraqueza contra a terra e força contra o fogo já foram explicados.
Quando você vai aprender os Elementos:
O Primeiro Elemento, você pode aprender no Level 15 e se for um Chuunin;
O Segundo Elemento, você pode aprender no Level 25 e se for um Jounin.
Clãs
Aqui lista todos os Clãs que você poderá ingressar. Cada clã conta com bônus e ataques diferenciados. Não existe um melhor, existe um que você saiba aproveitar suas habilidades. Você pode entrar em um clã em qualquer level que seu personagem esteja. Porém para aprender os niveis do clã, é necessário alguns requerimentos, para o primeiro nível (de qualquer clã), é necessário estar no Level 10 e ser Genin (ou superior). No total são 5 niveis para qualquer clã, quanto maior o nivel, maior é o bonus do clã. Os bonus dos níveis não são acumulativos, somente o nível mais alto ja aprendido vai dar o bonus.
As habilidades de clã, são usadas nas lutas contra outros ninjas, basta clicar e ativar. Você só vai notar o bônus, se pressionar F5 após ativar o clã, ou se esperar até o próximo turno da luta.
Acadêmia e Treinamento
GRADUAÇÕES
Nesta página, você encontrará as informações sobre as graduações ninjas que existem no anime e no jogo: Gennin, Chunnin, Jounnin, ANBU e Sannin. As graduações mostram o quão forte é o ninja, vários jutsus e armas, só podem ser usados por ninjas mais experientes (de level alto e de graduação maior)
No começo do jogo, seu personagem é um Estudante da Acadêmia Ninja, e seu objetivo é conseguir sua bandana e se tornar um Gennin.
Para saber o que é preciso para mudar para uma graduação superior, veja este vídeo.
TREINAMENTO
Uma das páginas mais importantes do jogo. Aqui é onde você treina seu personagem. Existem 2 tipos de treinamento: Manual e Automático.
No treinamento manual, você escolhe a quantidade de vezes. Lembre-se que ao treinar você gasta Chakra e Stamina. O gasto é referente a quantidade de vezes que você treinar, e quanto mais pontos de treino você tem maior será o gasto:
Você treina para ganhar PONTOS DE HABILIDADE, quando você ganhar 1 ponto pelo menos, você já pode aplicar esse ponto em qualquer um dos atributos (taijutsu, ninjustu, genjutsu, agilidade, inteligencia, força, energia e conhecimento). Na própria página de treino, você descobre quantos pontos faltam para treinar e ganhar o próximo ponto.
Assim quem decide o que vai ter no ser personagem é você! Quer mais HP? Coloque pontos em Energia. Quer ataques de Taijutsu mais fortes? Coloque pontos em Taijutsu! Quer mais Esquiva? Coloque pontos em Agilidade! Veja está página de Fórmulas do Jogo e entenda o que cada atributo faz para seu personagem.
A barra vermelha, mostra o seu Limite Diário de Treino, ou seja, você não pode treinar ilimitado, pois seu ninja não aguentaria o cansaço!
Quando a barra estiver cheia (6000/6000 por exemplo) você só poderá treinar novamente no outro dia.
TÉCNICAS
Nestas páginas, estão as técnicas separadas pela categoria, para poderem ser aprendidas e usadas em batalhas. Basta clicar em uma delas, e ver quais os requerimentos necessários para aprender o jutsu que você quer.
Dojo
Nesta página, você poderá lutar contra ninjas controlados pelo computador, para você poder treinar, aprender como lutar, ou até mesmo para matar o tempo. No final de cada luta, se você ganhou o combate recebe Experiência e até Ryous, se perdeu o combate perde um pouco de XP! (Somente em combates PvP ou seja contra outros jogadores).
Lutas agora têm a chance de dar como prêmio ao se vencer, ganhar um ponto extra para distribuir em qualquer atributo. No dojo é na vitoria npc = 5% de chance
E na vitória no pvp = 10% de chance.
Quando isso acontece, você ganha um ponto livre para distribuir, porém ele vai ZERAR a sua barra atual de "Próximo ponto de treino", não importando se você tem 10 ou 1000 pontos nela.
É um pouco incoveniente caso ela já esteja quase completa, sabemos disso, mas é o unico modo de se ter esse bonus chance no Dojo. Vocês podem driblar esse má sorte, evitando deixar esta barra tão próxima de se ganhar um ponto (ao menos em seu inicio de jogo).
Um lado bom é se ela estiver vazia ou com poucos pontos e você ter a sorte de ganhar o ponto completo no dojo.
Chances de fuga de batalhas PvP estão em cerca de 30% de funcionar a fuga.
É possível também, lutar contra seus amigos de Vila, para testar quem é o mais forte ou por pura diversão!
Missões
Uma lista enorme de missões ninja está a sua espera nesta página! Existem missões para todas as graduações ninja, missões exclusivas para sua equipe, e missões de invasão de vila inimiga.
Missões Normais: Ao aceitar uma missão normal, você não poderá realizar nenhuma ação no jogo, até que o tempo da missão termine.
Existem missões que vão desde 1 hora até 12 horas. Você, pode escolher a quantidade de horas que irá gastar nas missões, verifique os ranks das missões e você verá uma caixa para escolher quantas horas quer gastar com aquela missão. Você pode escolher qualquer hora em qualquer missão. Você não é obrigado a ficar olhando o relogio na página, você pode sair, jogar com outro personagem, pode até desligar o computador, a missão vai continuar automaticamente. Ao terminar o tempo, você verá uma tela com o texto lhe dando parabéns e mostrando quanto de Experiência (XP) e Ryous (dinheiro do jogo) você ganhou por finalizar a missão. Caso se arrependa, pode cancelar a missão para fazer ela em outra hora ou outro dia, mas ao cancelar, você vai eprder todo o tempo que ja gastou com ela, quando iniciar ela novamente, terá que ser o tempo total dela novamente.
Esse tipo de missão nunca falha.
Missões Interativas: Essas missões estão com o fundo azul escuro, para você identificar qual é o tipo dela. Esse tipo de missão, você deve derrotar NPC's (jogadores controlados pelo computador), e essas missões são todas realizadas no Mapa Mundi, você terá que procurar pela localização do NPC, caso tenha dificuldades, pode adquirir a Vantagem VIP chamada Quest Helper.
CUIDADO: se você cancelar esta missão, ela irá falhar e você não poderá tentar fazer ela novamente.
Missões de Equipe: São iguais as missões interativas, porém você precisa estar dentro de uma equipe completa, com 4 membros.
CUIDADO: se você cancelar esta missão, ela irá falhar e você não poderá tentar fazer ela novamente.
Missões de Invasão: Nesse tipo de missão, você deve derrotar ninjas inimigos da sua vila, dentro de uma vila inimiga. A recompensa dessa missão é diferente: Você ganha o direito de treinar mais pontos durante o dia. (por exemplo, seu limite é 6000 pontos por dia, uma missão pode liberar mais 3000 pontos para você treinar novamente, ou seja você vai treinar 9000 pontos e terá vantagem sobre os outros ninjas!
Bijuu's
Está página mostra os Bijuu's que existem no jogo, mostra os bonus e uma informação sobre cada um deles. Como se ganha uma bijuu? Todos os dias às 00:00 (meia-noite) um sorteio automatico, dá para um player uma bijuu (somente para jogadores acima do nivel 10), ele vai poder usar a bijuu por 24 horas, até o próximo sorteio, onde ele vai perder a bijuu e outro jogador irá ganhar.
Outra maneira de se ganhar uma Bijuu, é na Sorte Ninja, mas ela só vai permanecer com você até às 00:00 (meia-noite) do dia em que você ganhar o Bijuu na Sorte Ninja.
Para usar em batalha, é igual ao clã, e para saber se você é um Jinchuriki (um ninja com uma bijuu), vai aparecer um icone especial próximo a sua mochila, icone de clã, etc.
Selo Amaldiçoado
Como no anime, o Selo Amaldiçoado e dado por Orochimaru, existem 3 tipos de Selos: da Terra (tipo Taijutsu), do Céu (Tipo Ninjutsu) e da Lua (tipo Genjutsu). Possui 2 niveis cada selo, e são como os clãs. Os bonus dos níveis não são acumulativos, somente o nível mais alto ja aprendido vai dar o bonus.
Também precisa ser ativado durante as lutas.
Invocações
Existem diversos tipos com bonus bem diferenciados, basta escolher qual te agrada mais e realizar o pacto de sangue com um dos animais.
Os bonus dos níveis não são acumulativos, somente o nível mais alto ja aprendido vai dar o bonus.
Também precisa ser usado durante as lutas.
Sorte Ninja
A Sorte Ninja, é um evento especial, onde você faz uma aposta e pode receber diversos prêmios, desde prêmios excepcionais, como uma Bijuu, mas também pode receber algo bem simples, como UM único ramen. Existem mais de 200 prêmios, que incluem: Bijuus, Ramens, Pontos de Experiência, Pontos de Treino (de todos os tipos), Ryous. E a quantidade também varia, você pode receber um combo de 20 Ramens ou 1 único ramen. Basta ter Sorte e tentar ela.
Para acessar a página da Sorte Ninja, basta procurar no Menu Lateral Esquerdo. Você pode jogar usando Créditos ou Ryous.
Só podemos jogar na Sorte Ninja, nas Segundas, Quartas e Sábados, porém só após a meia noite desses dias. Ou seja é um período de 48 horas, mas não conta da hora que você jogou e sim de quando completar as 48 horas.
Diplomacia
A Diplomacia é um dos módulos mais recentes do Naruto Game. Nesta página é exibido como a sua vila está em relação as outras: Se é Aliado, Neutro ou Inimigo.
Para acessar a página da Diplomacia, basta procurar no Menu Lateral Esquerdo. Está na mesma seção que as Missões, na Sala do Kage.
Porém não são todos os ninjas que mudam esses status das vilas. Essa é uma função dos Kages e dos Conselheiros ) o primeiro no rank de cada vila é o Kage, e o 2º e 3º colocados são os Conselheiros). Nem sempre pode se mudar o voto. Por exemplo, o Ninja Joãozinho era o Kage ontem e votou para ser inimigo de todas as vilas, mas hoje você ganhou o lugar do Kage e quer mudar isso, mas não será possível, por que: é em determinados dias que a votação é aberta novamente. Não existe um prazo, pode ser hoje, pode ser daqui 1 mês. Se você é o Kage ou um dos Conselheiros de sua vila, fique atento e sempre visite a página de Diplomacia.
Ranking
Aqui você poderá acompanhar quem são os melhores ninjas de cada vila e no Geral de todas as vilas. Também vai conhecer quais são as melhores equipes.
O ranking só atualiza às 00:00 (meia-noite) todos os dias, assim você verá sua nova posição, mas você pode acessar a página a qualquer hora do dia e ver a posição de qualquer ninja.
A fórmula do Ranking é baseada na Sua XP (na Experiência) do seu Personagem, ou seja quanto maior o seu level e quanto mais XP você tiver, melhor será sua posição no rank ninja!
| Começando a Jogar Naruto game |
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